如果您打開subpatch或抽象物的「屬性」對話框,您可以檢查「親子圖示」盒子去擁有subpatch/抽象物的控制出現在親屬圖示。舉例來說,這裡是一個"abstraction2"引用物:
在這"abstraction2.pd"的patch裡面包含:
在這裡,在抽象物裡的數字盒子顯示盒子中所引用的抽象物。「親子圖示」的旗幟是設置在該抽象物裡(並且被儲存為抽象物的一部分);為了設定它,藉由按一下滑鼠右鍵在patch任何白色空間,打開"abstraction2"畫布的「屬性」對話框。
打開subpatch ,右鍵點擊物件和選擇"open"。(在麥金塔沒有兩個按鍵的滑鼠,您可以在編輯模式(edit mode)用雙擊取代)。它不會運作,只要在執行模式(run mode)按一下該物件,點擊發送到有形控制和/或陣列。
當sub-patch被關閉,它所有控制物出現在物件內部,所以在上面例子的sub-patch中的數字盒子是相同的一正如你看到在盒子裡。只有控制是以有形的這種方式。
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