在這裡我們引用一個單獨的檔案"abstraction1.pd",持有patch在這裡顯示(邊界是和上面的subpatch相同) :
你可以創造很多"abstraction1"的實例或從幾個不同的patches引用它,和改變"abstraction1"的內容,將影響到所有引用它,因為他們被創造的。一個從"c"編程語言比喻,one-off subpatches就像方括號內的程式碼,程式碼和抽象物就像是子程序。
抽象物是實例通過鍵入patch的名稱(減號".pd"擴充)到一個物件盒子。您也可以鍵入參數;例如,如果你有一個檔案:"my-abstraction.pd"你可以鍵入"my-abstraction 5"設置變數$1 to 5。這是定義只為在抽象物的物件盒子(不是訊息)(針對物件盒子,"$1"等,如上文所述有不同的意義,)如果你想發出一個$1訊息在一個抽象物的創造參數效益,您必須產生它與一個物件盒子例如"float $1","symbol $1",或者也許"pack $1 $2",這可能然後發送到一個物件盒子。
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