當Geo連接給[gemhead]的時候,它會描繪在視窗螢幕的中間。每一個Geo有它自己的中心點,這是每個簡單形狀的模型中心。(而且一個相當隨心所欲,但是但願更多複雜模型直覺的點)。當渲染器被通知畫出一個Geo,它會放置 Geo 的中心點在3D世界縱座標的原點。拍照的照相機是 Gem 視窗上的顯示器。是被校正去專注在3D場景的世界原點。因此所有的Geo會出現在視窗螢幕裡的中心點。我們可以用[translate]或[translateXYZ]物件移動物體(Geos,不是pd物件)。
[translateXYZ transX transY transZ] 採取3個參數作為在3個軸線X(由左到右)、Y(由上到下)、Z(由螢幕前到螢幕內)方向的最初轉換點。部分的轉換點也能經由給3個右邊輸入的數字來設定。
[translate factor vecX vecY vecZ]向量方位vecX vecY vecZ是按照比例縮放,藉由係數得到轉換。因此你可以指定轉換(第三的輸入)的方位獨立的由轉換的數量(第二個輸入)。
圖表5:Geo 的轉換。
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