2.1公尺、英吋、噚
使用電腦圖形工作是相當普遍的,一個圖形元素的特定尺寸為像素。像素的尺寸取決於你的硬體(螢幕解析度)。使用 bitmap 圖形執行是很好(因為 bitmap 是以像素為基礎)。但是你在3D-應用程式中描繪了一個物體,物體實際的尺寸(在這螢幕裡)將會非常依賴在這眼睛/攝影機和物體之間的距離裡(遠方的物件是比較小的),然而物體的邏輯尺寸是固定的。因為以向量為基礎的應用程式(像 Gem )是以邏輯的方式敘述物體,它們不使用像素(如同螢幕上的單位)來儲存。相反地是,長度是用測量來給定,不使用任何的尺寸。如果一條線是1的單位長,你不知道是否這是一公尺、一個天文單位或一噚。但是你可以確定的是,這條線符合邏輯地只是2長度這條線的一半。
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