2008/10/8

3.3描繪某個東西

這最基本的3D物體或許可以如此被稱為 Geos ,這些是基礎造型。這些是可被描繪的,告訴渲染去畫出某個造型。這些可描繪的造型其中之一是 [square] ,這會(意外地)描繪一個矩形。
圖表3:描繪一個矩形。
你將會注意到這有2個輸入。第一個輸入(左邊)是針對 Gem-list。這剩下的輸入被用來設定參數。(只有一個)參數能設定[square]它本身的外邊長度。你可以送出一個數字給第二個輸入去設定(或改變)它。在一開始,長度只會是1,除非撤銷最初的參數,就像這樣設定[square 2.1]。
這裡有許多基本的Geos,像[rectangle a b]、[triangle edge]、[cube edge]、[circle diameter slices]、[disk outerradius slices innerradius]、[cylinder diameter=height]、[cone diameter=height]、[sphere diameter]。

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